miércoles, 17 de diciembre de 2008
Docentes Digitales Siglo XXI
lunes, 24 de noviembre de 2008
Hosting gratuitos para LMS
Son sitios ideales que te pueden sacar de apuros si el caso es simplemente de "presentación" de un producto o si te quedaste corto de dinero o si quieres hacer un demo de un curso online.
Lo interesante es que cada uno de ellos maneja el mismo VISTA PANEL (panel de control) y tienes una administración sencilla, muy intuitiva y en español.
El primero y sin ningún orden en particular es www.260mb.com creo el nombre te da una idea de espacio de almacenamiento gratuito, tienes muchas bondades y herramientas que no te las cuento ya que la intecnión es que la visites y tú mismo hagas una comparación y saques tus conclusiones.
El otro te ofrece una gama de alternativas gratuitas es www.byethost.com, te ofrece 250 Mb en disco, además de otras funcionalidades muy intersantes.
martes, 18 de noviembre de 2008
Top 100 de herramientas para la gestión e-learning
Al mirar esta presentación me doy cuenta del GRAN aporte desinteresado - en términos económicos- de muchas personas que perseguimos el fin de socializar lo poco que conocemos.
Esta presentación es el producto de un proceso investigativo y de aplicación.
Espero que una vez que vean la presentación, probemos al menos unas 10 de esas herramientas socializadas.
lunes, 13 de octubre de 2008
La tecnología en las manos del docente
En este proceso de analogías y de extrapolaciones bíblicas al campo secular, el docente viene a ser el alfarero, quien utiliza las tecnologías para facilitar el aprendizaje y que éste a su vez se torne significativo.
En la experiencia vivida en el rol de facilitador, debo manifestar que como alfarero me encuentro en pleno aprendizaje, haciendo una introspección y a la vez un autoanálisis, la poca “pericia”, mas bien llamémosla “ignorancia funcional” hacia las nuevas tecnologías en especial las vinculadas con la computación e Internet, fueron los factores para determinar ese estado.
Me atreveré a manifestar que más del 80% de los profesionales en formación, en especial del área educativa, dentro de su pénsum de estudios no contempla un módulo al menos que trate de tecnología propiamente dicha, aplicada o como soporte al proceso de enseñanza aprendizaje; los modelos de formación en las facultades de ciencias de la educación deben actualizarse, caso contrario seguirá en boga el refran de que "somos docentes del Siglo XX, enseñando a estudiantes del Siglo XXI con contenidos del Siglo IXX"
Debo repetir que las tecnologías en manos del docente, bien utilizadas, facilitan el proceso de enseñanza, y que mediante la continuidad y utilización de las mismas, este proceso se transforma en interaprendizaje.
El uso y aplicación de la tics permite que la información del proceso circule a mayor velocidad y no se encuentra limitada a distancias físicas, posibilitando la difusión de ideales, pensamientos, emociones e incluso frustraciones de índoles variadas, que con la debida orientación se podrán potencializar, orientar y reorientar hacia los fines que persigue un programa específico en una institución educativa.
En nuestro contexto ecuatoriano, la utilización del medio impreso, en lo que a educación a distancia se refiere, es el material, herramienta o método líder dentro de la comunicación didáctica mediada; las razones obvias, por nuestros niveles socio-culturales y económicos, la cultura del Internet (con los costos que implica desde el obtener un computador en casa) está vetada a la gran mayoría de personas, como consecuencia de esto, la poca o nula utilización de esta s herramientas virtuales (LMS, CMS, Blogs, Wikis, y demás)
lunes, 6 de octubre de 2008
Efecto de Agua para tus imágenes
Inténtalo...!!!!
miércoles, 27 de agosto de 2008
Publicación de tus archivos en el web
La herramienta es YUDU y viene en dos versiones, la gratuita, que por cierto es la que estoy utilizando, muy versátil y atractiva, viene con algo de publicidad y es justo ya que no te cobran... y lo mejor es que puedes realizar infinitos trabajos. La versión de pago viene con adicionales que se plasman en la supresión de publicidad, asesoría de "imagen" de tus presentaciones, publicidad de tus publicaciones y bueno muchas cosas más que difieren por el factor económico, personalmente no descarto en algún momento adquirir el servicio completo ya que considero que eso daría mayor relevancia a mis propuestas.
Pueden ingresar a www.yudufreedom.com para la version gratuita y a www.yudu.com para la versión pagada.
Aquí en este link puden hacerse una idea de lo que les cuento:
COMPETENCIAS E-LEARNING
miércoles, 20 de agosto de 2008
Construcción de juguetes con material de desecho
Para mayor información y asesoría no duden en comentar y ponerse en contacto.
"Cuando el niño destroza su juguete, parece que anda buscándole el alma." Victor Hugo
lunes, 4 de agosto de 2008
CMS (herramientas para gestionar contenidos)
En este caso se hará referencia a tres de de estos CMS (existen algunos más):
Para no desvirtuar la esencia de cada uno de estos haré referencia a Wikipedia de donde se ha tomado los conceptos generales de cada uno de los CMS citados.
"Drupal (pronunciación IPA: [druː pʰʊɫ]) es un sistema de gestión de contenido para sitios Web. Permite publicar artículos, imágenes, u otros archivos y servicios añadidos como foros, encuestas, votaciones, blogs y administración de usuarios y permisos. Drupal es un sistema dinámico: en lugar de almacenar sus contenidos en archivos estáticos en el sistema de ficheros del servidor de forma fija, el contenido textual de las páginas y otras configuraciones son almacenados en una base de datos y se editan utilizando un entorno Web incluido en el producto."
Para mayor aporte, además del link de wikipedia, le remito otro link donde pueden descargar un manual claro, sencillo y práctico de este cms: www.tetuanwireless.net/index.php?q=node/10
"Joomla! es un sistema de administración de contenidos de código abierto construido con PHP bajo una licencia GPL. Este administrador de contenidos se usa para publicar en Internet e intranets utilizando una base de datos MySQL. En Joomla! se incluyen características como: hacer caché de páginas para mejorar el rendimiento, indexamiento web, feed RSS, versiones imprimibles de páginas, flash con noticias, blogs, foros, polls (encuestas), calendarios, búsqueda en el sitio web, e internacionalización del lenguaje. Su nombre es una pronunciación fonética para anglófonos de la palabra swahili jumla que significa "todos juntos" o "como un todo". Se escogió como una reflexión del compromiso del grupo de desarrolladores y la comunidad del proyecto."
Manual de descarga:
www.astrolabio.us/Tutorial%20de%20manejo%20del%20administrador%20de%20contenido.pdf
"XOOPS son las siglas en inglés de eXtensible Object Oriented Portal System (Sistema de portal extensible orientado a objetos). Comenzó como un sistema de portal; sin embargo, XOOPS se ha convertido en un Sistema de gestión de contenido que permite a los administradores crear fácilmente sitios web dinámicos. Se está convirtiendo en un framework como herramienta para pequeñas, medianas y grandes websites.
XOOPS está escrito en PHP y utiliza como Base de datos a MySQL.
XOOPS se encuentra bajo los términos de la licencia pública general (GPL) y cualquier persona es libre para utilizarlo, modificarlo y redistribuirlo bajo los mismos términos de la GPL."
Manual de descarga:
http://comuna.net/pdf/Manual%20de%20Usuario%20Xoops%20Ver%202.0.pdf
viernes, 1 de agosto de 2008
Herramientas para detectar plagios
Yo la utilizaba poara "pillar" a los trampositos que en una aula de clase nunca pasan, antes de conocer esta fabulosa herramienta, lo realizaba digitando ciertas partes en www.google.com. Luego de que esta página, www.plagium.com, dejara de funcionar inicié la labor de búsqueda de otras herramientas similares en el web.
Es así que en ningún orden en particular les presento estas opciones:
www.turnitin.com es una herramienta que tiene un costo por usar sus servicios, además de identificar si un texto no es de autoría original, permite verificar el estilo de redacción, posibilita compartir el documento con expertos que asesorarán al incipiente escritor y como punto final el publicar este escrito en un libro virtual en el web.
www.doccop.com es un sitio que a primera vista no te resulta nada amigable, es un poco complejo y poco intuitivo de ver por donde va la cosa, es gratis, solamente debes registrarte, leer las condiciones de uso y empezar a trabajar. Utiliza un marcador porcentual indicando la cantidad de texto copiado en un escrito, además te indica las páginas en orden gerárquico.
www.plagiarismdetect.com para mi punto de vista muy versátil, intuitivo y con resultados precisos, sin desmerecer a los anteriores obviamente, igualmente es gratis, debes registrarte y listo, lo importante de este programa virtual es que posibilita seleccionar la búsqueda en el web, blogs, pdfs y e-books. Un punto a favor es que la bienvenida al programa te la da el gestor de este proyecto, un joven llamado Jeffrey, que no le pongo más de 23 años.
Espero sean de aporte y háganmelo saber con sus comentarios.
jueves, 31 de julio de 2008
La historia de las cosas
Mayor información de la autora de este video: http://www.storyofstuff.com
domingo, 13 de julio de 2008
Algo sobre video juegos
Mi postura defensiva a este tema radica en mi experiencia profesional en la terapeútica educativa con niños y niñas con necesidades educativas especiales, con quienes, en algunas ocasiones he utilizado la tecnología para tratar se suplir sus demandas educativas relacionadas con la atención, coordinación ojo mano, motricidad fina y demás.
Desde el ATARI en los 80's hasta el WII y Play Station 3 en la actualidad, las propuestas de entretenimiento han estado matizadas de varias líneas que se resumen en propuestas de aventura, trivia, violencia e infantil. Lastimosamente considero que un 80% de todas estas propuestas tienen contenido violento, pero ese es tema de otro artículo que lo prometo escribiré pronto.
¿Cómo saber si una propuesta de videojuego es idónea para nuestros hijos, estudiantes o pacientes?... la respuesta es INVOLUCRAMIENTO, es decir, debemos arriesgarnos a practicar estos juegos, debemos analizar la complejidad de los mismos, que valores transmiten, como también que aspectos desarrolla y que no, debemos estar involucrados en el manejo de estas consolas de videojuegos, cualquiera que sea esta.
Una vez leí lo siguiente: "o se está en la tecnología o no se está, no existen puntos medios", y el uso adecuado de estos aparatitos, cuando los conocemos y nos involucramos en un su uso, pueden darnos buenos resultados, a continuación redacto algunas orientaciones del uso de videojuegos en casa con fines de estimulación en las áreas de la atención, memoria, coordinación y motricidad fina.
ORIENTACIÓN PARA EL USO DE VIDEOJUEGOS
- Hay que dejar al niño que trate de familiarizarse con la consola de videojuego, sus controles y manjeo de juegos.
- Se debe analizar el estímulo que se presenta en la pantalla e indicar al niño qué tipo de respuesta solicita.
- Se puede anotar los puntajes y tiempos alcanzados con el fin de alentar a superar sus propios parámetros.
- Es importante realizar cambios de juegos para que el niño no caiga en mecanización.
- De igual manera el control del tiempo es fundamental, se debe orientar el uso del aparato con fines de estimulación y recreación conjunta padres-hijos, no con el objeto de que "no moleste" o que pase el tiempo.
- Sobretodo ver el valor educativo de cada propuesta de video juego.
miércoles, 9 de julio de 2008
La Sociedad de la Información... ¿Qué mismo es?
En fin, ¿qué mismo es las Sociedad de la Información?, puedo resumir que es el conjunto de actividades planificadas y orientadas que permiten la socialización del conocimiento, con el único fin de colaborar a desarrollar mejores estándares de calidad vida de todos y todas los ciudadanos del planeta. Esta socialización y difusión del conocimiento tiene varias carcterísticas claves, entre las más importantes la COLABORACIÓN, el COOPERATIVISMO, el sentido de RESPONSABILIDAD GLOBAL (he usado este nombre porque considero que con el uso idóneo de las tic`s ya no tenemos limitantes de tiempo y espacio), la SINERGIA y especialmente el RESPETO al criterio ajeno o diferente.
La Sociedad de la Información ha tenido eco en todo el mundo, es así que se han realizado varias convenciones mundiales respecto al tema, las más importantes o mejor dicho de las que tengo razón son tres:
La cumbre Mundial de Ginebra desarrollada en el 2003, donde se plantean los primeros objetivos que se supone tendrán los países asistentes al vincular acciones hacia la integración de la sociedad de la información.
Les dejo esta presentación para ahondar un poco al respecto.
Les remito otro resumen de esa cumbre:
Para profundizar un poco más le dejo con una presentación al respecto:
Voy a aportar con mi grano de arena, no me considero el inventor del agua tibia, de pronto a alguien más se le ocurrió esta idea (la de la presentación que viene debajo) si es así a ponerse en contacto para empezar a trabajar en beneficio de las personas con discapacidad. Dejo bajo su criterio esta propuesta.